During the construction, I am currently improving and translating these contents.
本周,我正式确立了策展项目的标题与主题:《Play and Pay:电子游戏的资本演化》。这是一个关于“玩”与“消费”之间关系的展览,也是一次关于当代媒介与经济结构如何相互嵌套的思辨尝试。
我开始从不同角度追踪电子游戏如何被资本主义逻辑不断塑形——从街机到主机,从游戏厅到电竞馆,技术的发展始终伴随着商业模式的进化。这让我决定将展览内容分为三大板块:叙事(Narrative)、设备(Devices) 与 系统(Systems),分别讨论故事如何被商业化,硬件如何形成消费路径,以及系统如何复制或隐喻现实经济结构。
同时,我也在思考展览空间本身的形式语言。我不想做一个充满文字面板的“游戏档案馆”,也不希望展览只是单纯“怀旧”。我在灵感板上记录了不同年代的游戏厅、客厅和电竞房的照片,萌生了用“时代客厅切片”来作为展示结构的构想——每一个展示点不仅代表一个技术阶段,也是一种观看与消费方式的剧场。
这一周的反思更多集中在展览方法论层面:作为策展人,我是否能不仅指出资本的问题,还能创造一种体验性的形式,让观众自己“陷入”问题?我不确定能否做到,但这至少给了我一个方向:让展览既是对电子游戏的历史回顾,也是一次结构化的沉浸体验。
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